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专访王磊CJ主推魔剑战争预计910月首测

发布时间:2021-01-22 12:58:15 阅读: 来源:岩棉保温板厂家

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CJ现场采访到了泥巴网络CEO王磊先生,采访中,王磊先生分享了泥巴网络一年多来的成功经验,并介绍了即将测试的《魔剑战争》。

专访泥巴网游CEO王磊

专访问答实录:

A:大家好,我是王磊。

Q:我们知道泥巴网络成立到现在已经一年多的时间了,这一年多时间你们取得了哪些的成绩跟我们分享一下?

A:从去年开始做的第一款游戏叫《三国演义》还不错,取得了几千万的营收,创业第一年盈利我觉得是一个值得开心的事情。还有一个值得开心的事情也是跟《三国演义》有关,在港台,特别是台湾也取得了月有一千万的新台币的应收,让合作伙伴也很满意,让合作伙伴赚钱也是很高兴的事。然后到今年的话我们还要上三款端游,还有一款页游,一款手游,我觉得产品比较多,也是蛮有意思的事情。

Q:今天你们有没有拿出一些重点的产品参加?

A:今年CJ的话主要是一个《魔剑战争》是一个,我们这三款游戏都是蛮有意思的,一个是史诗的感觉,背景是西方魔幻题材的,这个是一个OK的产品。还有一个就是2D的回合制游戏,我们做这个以外的发现就是用户可以自增长,原来我们第一天是一万人,第二天可能就九千多,第三天八千多。而这款游戏第一天一万,第二天一万一,第二天一万二这样稳定的还是很有意思的事情。还有一个就是我们另外一款战游是《冰火纪元》,原来我们把它改成一款3D的游戏,但是玩法是活动的玩法,更多类似于玩西游里面的活动的东西,做了这样的一个改变,这三款游戏变成不同类型的产品,今年就可以拿出来给大家看一下,其实蛮有意思的。另外还有有关格斗的像原来三国的页游,还有一款我们是打皇帝,从清朝开始一直往明朝、远古一个个把皇帝打死这样打皇帝的游戏叫《皇帝的那些事》。

Q:有一款游戏叫《梦幻隋唐》您为什么做这样的回合制的游戏呢?

A:05年的时候我做过这样的一个游戏,叫《问道(微博)》还比较成功,这跟腾讯的大力支持是分不开的。现在回合制的话我觉得是一个,它是一个不那么激烈的,然后玩家玩起来很轻松的一款产品,我觉得休闲游戏的话其实我做起来很困难,但是MMO也做休闲的游戏,这给玩家带来一些乐趣,让用户在里面除了游戏本身还有更注重用户之间的交流,我们还会做很多相对于恋爱、交友之类的东西在里面,以回合制游戏为基础做这样的尝试。

Q:你们《三国演义》在台湾市场的成绩还不错,这件事情有没有帮你们为拓展海外市场加分?

A:是有加分,别人问我们在海外市场做怎么样,我让他们去问我们的台湾的运营商。第一在海外是推广我们的文化,还有就是让海外的合作伙伴盈利更多,这是我们合作比较好的一个表现。

Q:你们在海外也有一些其他的布局?

A:对,目前只有亚洲地区,以后会往欧美方面布点。

Q:你们有两宽产品,一个是《魔剑战争》,一个是《冰火纪元》,你不怕这种重复的题材有影响?

A:题材是一个方面,这两个游戏主要的是玩法不一样,一个是正统的3D即时制游戏,一个是回合制玩法的游戏。如果用现在的大型MMO来说,一个是像《天龙八部》这样的游戏,另外一个就是《冰火纪元》你看起来就像《天龙八部》一样,《魔剑战争》的话估计你看起来的话就是像现在这些韩国的比如腾讯的《剑灵 (预订)》这样的。

Q:还有一款游戏叫《魔剑战争》,还有一个Project8,下半年什么时候会推出给我们透露一下?

A:Project8不一定,《魔剑战争》的话首测可能9、10月份就会首测,具体什么时候要测定完之后再确定。

Q:这两款的预计目标是什么多?

A:人数我不敢说,让流失率控制在40%以下是我们的目标。

Q:我们看到其实目前有页游、网游给端游做冲击,立足于端游市场上,你们有没有什么立于为难之中的感觉有这种危机感吗?

A:下午论坛的时候也说了这样的感觉,在这里耽误一下你们的时间再说一下。端游本身来说让用户觉得它有代入感,页游和手游带入感很差,你玩手游的话不会觉得这个角色是你,而玩端游就是有一种角色感,这样的人在里面会觉得有成长的价值。而在页游和手游里面的话更多的只是公司的白领或是这样的一些平常有时间,没有固定的时间,有闲暇时间去玩的。比如我在看电脑,我开一个网页玩一下,玩一下网页关掉就可以了,手游就是在上下班或是在家里的时候进行,用户的需求不一样。端游更多的是你要投入自己的感情,所以端游的话会一般来说手游当年有一个流行的评定方案叫首日付费率,端游从来没有这样的方案,最多就是流失率,我觉得像这样的话有更多的考虑,端游会更多考虑给用户一个空间,让用户成长自己,手游目前也有一些,但是页游没有这些东西。所以我觉得这个可能会有一些区别,我觉得端游会稳定增长,可能它会跑赢GDP,它增长到什么程度我不知道,但是肯定会稳定增长。页游和手游的话肯定会稳定增加。

Q:我们看到老牌的游戏生产商也进入到手游和页游当中,你们有没有这样的计划?

A:我们也有这样的计划,我们的计划不是像盛大的《亚瑟王》这样的情况,我们也有页游格斗游戏,我们会做手游,我们会做《皇帝那些事》做尝试,然后做分析,归根到底我认为是你要提供给不同类型用户不同的需求,就是比方说用户可能觉得我喜欢的是一下子60集100集,就是第一天就要付费的感觉,有的用户喜欢慢慢慢慢成长的感觉。有的用户实在就是我拿着手机会在家里玩也会在地铁上玩,然后在地铁上玩的时候可能随时要关掉,我不可能说我在上面下一个40分钟不能离开的东西,我可能就是一分钟就结束了。这样的东西会是所谓的碎片时间,在手机端游手游当中会显得更多一些。所以不同的类型的游戏或是不同的人群,可能人是一样的,只是需求不一样,所以我们不断研究他的需求,通过数据推出来到底做一个什么样的游戏更适合他们。

Q:明天也是CJ的第一天了,我们也期待一下泥巴网络在CJ的表现,非常感谢。

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