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专访光环游戏神仙道制作公司如何转手游

发布时间:2021-01-22 07:03:39 阅读: 来源:岩棉保温板厂家

说起《神仙道》相信很多人都不会陌生,但《神仙道》的制作公司光环游戏却一直十分低调。光环游戏不仅在页游领域成绩辉煌,在手游制作商也有不俗的成绩,例如手游版《神仙道》、《囧西游》、《乱世之刃2》等。

光环游戏联合创始人&副总裁林加斌

今天很荣幸邀请到了光环游戏联合创始人&副总裁林加斌先生进行专访。畅谈光环游戏制作理念及未来的手游发展计划。

光环游戏的《神仙道》在中国网页游戏历史上具有里程碑意义,为什么当时没有继续深挖页游,反而选择出手游版《神仙道》,初衷及现在游戏状况(在线人数、活跃度、流水、AURP值)?玩家关心的神仙道续集何时推出?

林加斌:神仙道的成功确实给了我们很大信心,2011年当神仙道页游正稳步上升的时候我们就察觉到移动端市场的前景,我们认为将来人是越来越依赖移动设备的,所以我们算是提前做了尝试。当时现有的神仙道是可移植到移动端的,所以就有了神仙道的手游版,到目前手游版的表现依旧不错,而神仙道的续作目前正在紧张的研发中,预计在5月中旬就能和大家见面。

《神仙道》续集主要是在页游还是手游领域发布,或者采用两者同时上线的手段,续集与前作相比在玩法上有何不一样之处。

林加斌:神仙道续作是款页游产品,我们在剧情和战斗表现及系统等都进行了更多创新,有许多亮点相信值得期待,另外神仙道续作将在5月份会上线测试,欢迎大家体验。

目前页游公司做手游的产品也十分常见,那么从页游转手游的过程中遇到了那些问题(团队人员、游戏玩法、游戏适配以及市场推广)?

林加斌:确实在这个过程中遇到了许多问题,比如人才问题,当时涉及移动端的开发人员相对较少,所以很大部分的开发人员我们是内部转换培养,而移动端的体验和页游还是有区别,页游能承载的内容更丰富,所以神仙道手游版的UI我们是做了更深入的分析和优化,让整个操作体验更适合手游玩家,手游产品的市场推广玩法和页游有较大区别,应该说手游产品更像端游的市场打法,这点也是我们团队需要更多向同行前辈取经的地方。

光环游戏旗下几款手游产品都取得了不俗的成绩,《囧西游》、《乱世之刃2》为什么会选用三国和西游题材(立项题材选择)?当初没考虑过去购买IP来改编吗?

林加斌:选用西游和三国题材理由很简单,因为代入感最直接,所有设定都是现成的,而且比较适合当初团队的状况,我们两个项目的团队之前都没有任何游戏开发经验,所以当初立项初期就没考虑过购买IP的情况,当然光环未来不排除会考虑购买IP改编成游戏的可能。

刚才提到了项目团队,我们这两款游戏的团队人员架构是怎样的(策划、美工、程序等具体人数)?您觉的页游与手游在制作理念和产品定位上有何差异?

林加斌:目前2个团队的研发人员人数大概都是二十个左右。

之前市面上有几款在页游获得成功的产品直接移植到手游上,所有UI操作和系统都没做适配性的调整和优化,可想而知失败是必然的,所以我们认为手游和页游在载体上就有先天的差异,体验上就有很大区别,制作思路需要考虑玩家使用场景,操作时间,操作局限等因素。

在手游方面,2014年光环游戏有何发展计划(新作品、独家运营或是代理合作)?

林加斌:2014年光环游戏会分多路进行,包括涉足休闲游戏领域,手机网游方面我们会有自己发行的产品也会考虑对外合作代理,包括现有产品拓展海外市场也都在规划中。

《囧西游》是RPG轻手游,《乱世之刃2》是格斗手游,为什么会选择这样的类型(立项类型选择),目前市面上卡牌付费模型是大家的首选,光环游戏是否有考虑过制作卡牌游戏。

林加斌:《囧西游》我们的设计思路是将神仙道模式做的更轻,因为手游玩家游戏时间更碎片,我们希望这部分受众玩家能够更轻松的玩好游戏。《乱世之刃2》则更多是因为我们觉得手机类似掌机,横版格斗的方式应该是适用于手机端,这部分用户规模不小,而且当初团队的主美非常擅长人物动作,所以《乱世之刃2》也就这么确立下来,当然这也是我们希望多多尝试不同类型手游包括卡牌游戏,丰富我们的产品线。

从《神仙道》开始,《囧西游》、《乱世之刃2》等都是选择首发IOS版本,这里是否有特殊意义?而且据观察这几款手游的安装包都比较大,如何解决用户下载的问题。

林加斌:选择首发IOS版本实际没太特别的,因为IOS版本的适配、调试发行相对简单,也符合当初团队状况,安装包大小问题我们是持续优化中,对于目前IOS用户下载习惯来说,只要包的大小在合理范围内对于下载影响不会太大。

《囧西游》、《乱世之刃2》有何创新突破?如何刺激用户提高游戏周期?

林加斌:游戏功能堆叠总是会有瓶颈,我们认为需要创造一个可持续循环,又具备变化性的玩法能让玩家乐在其中,比如类似杯赛,跨服赛系统,这也是提高游戏生命周期的一种思路

能给我们透露一下《囧西游》《乱世之刃2》在上线至今的一些平均数据吗,比如付费、留存、活跃、收入等。

林加斌:大概说下目前2款游戏平均次日留存都在40%-60%,付费率都能达到6%-9%。

您如何看待现在的手游市场以及海外市场?如何看待BAT大规模收购及对中小厂商资本合作,光环游戏近期有无相应市场动作。

林加斌:目前国内手游市场环境越来越热,好产品不断推出,是压力也是动力,市场上的资本合作消息一方面也说明这块市场是被充分看好,希望最终这个行业是持续的良性的发展。

海外市场是目前很多国内厂商希望去拓展的领域,但目前成绩理想的屈指可数,很多中国手游产品在海外会出现水土不服的情况,一是没有对自身产品是否符合当地文化市场做更深入的调研分析,二是选择的代理合作伙伴不靠谱。

另外今年晚些时间光环会有重要的消息发布,目前还不便透露,敬请期待。

光环游戏对自己定位是什么(CP、渠道、发行)?未来是否有计划推出自己的发行渠道。如何利用页游积攒的大量用户,转化引导手游还是继续页游运营?此外又是如何看待跨平游戏。

林加斌:光环以研发起家,所以我们还是将自己定位为以游戏研发为主的公司,运营和发行是我们需要去努力和完善的业务链,未来我们还会有页游产品推出,而跨平台游戏目前现阶段对开发团队来说是个比较大的挑战,这需要全方位的考虑兼容性,包括版本更新同步等问题,投入产出比会让很多厂商犹豫。

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